Utilizar o Aventuras 2 para aprendizagem da matemática
Criança utilizando o software Aventuras 2 para computador
O software Aventuras 2 foi desenvolvido para desenvolver a leitura e a escrita da língua portuguesa, através da utilização de um caderno digital. No entanto, já temos diversos professores que o têm utilizado para a aprendizagem da matemática. Veja como…
O exemplo foi construído para alunos do ensino fundamental pela professora Renata de educação especial que trabalha no Município de Nova Lima, no Estado de Minas Gerais no Brasil. Neste caso, ela preparou um caderno no Aventuras 2 em que cada página corresponde a um número (foram criadas páginas para os números de 1 a 9). Em cada página, podemos ver:
o número escrito em algarismo
bolas vermelhas que representam a quantidade desse número
figuras que também representam essa mesma quantidade
Ao clicar no número com a ferramenta para ler, ouve-se esse número. Ao clicar em cada uma das figuras também com a ferramenta para ler, ouve-se a contagem de cada uma das figuras – por exemplo, se estiverem 3 figuras (podemos ver na imagem mais abaixo 3 borboletas), ao clicar na primeira ouve-se “um”, na segunda “dois” e na terceira “três”.
Ou seja, pretende-se que o aluno explore cada um dos números de 1 a 9, fazendo a contagem das figuras, das bolas e consiga também fazer a correspondência ao número escrito.

Algumas páginas do caderno construído no software Aventuras 2 para a aprendizagem da matemática
Neste caderno do Aventuras e ao contrário de outros exemplos que já mostrámos, os jogos não estão disponíveis, pois não há palavras, nem imagens associadas a palavras, nem palavras divididas em sílabas. Aqui a ideia, é trabalhar em cada uma das páginas até que o aluno consiga fazer a correspondência correta número – quantidade.
Fonte:
http://bica.imagina.pt/2016/utilizar-o-aventuras-2-para-aprendizagem-da-matematica/