Trabalhar os sons e os grafemas com o Aventuras 2
Algumas páginas do caderno construído no Aventuras 2
A atividade que apresentamos foi construída com o software inclusivo Aventuras 2 pela professora do 1.º ciclo Arsénia Piteira numa oficina de formação dinamizada pelo Centro de Formação Imagina em parceria com o CRTIC de Sines.
A professora criou um caderno temático para trabalhar os sons |am|em|im|om|um| antes das consoantes B e P ou no final de uma palavra. Ele foi pensado especificamente para os seus alunos de 12 anos que estavam inseridos numa turma do 5.º ano do ensino básico e que tinham grandes problemas ao nível da linguagem.
Nas páginas do caderno, podemos ver frases e palavras, bem como a divisão dessas palavras em sílabas. Todas as palavras possuem um símbolo ou imagem associada.

Alguns dos jogos disponíveis no Aventuras 2 criados automaticamente a partir dos conteúdos do caderno.
O software, com base nestes conteúdos do caderno, propõe vários jogos.
Os alunos têm à sua disposição as páginas do caderno para aprenderem e reverem os conteúdos, mas também possuem os jogos para treinarem os conteúdos que já trabalharam no caderno.
A atividade completa para download pode ser consultada no portal de atividades da Imagina através deste link.
O Aventuras 2 é um software que já ensinou a ler e escrever milhares de crianças, jovens e adultos com dislexia, autismo e dificuldades de aprendizagem!
Para mais informações sobre este software, consulte:
a página do produto em aventuras2.imagina.pt
o vídeo de apresentação no youtube
http://www.youtube.com/watch?v=nWgTJZIXe2k&feature=youtu.beFonte:
http://bica.imagina.pt/2016/trabalhar-os-sons-e-os-grafemas-com-o-aventuras-2/